论开源
多玩HMCL盗版论
JE上的HMCL实际性质
以当时的澜恒和十字乄为首的反痴分子认为,长期支持于Minecraft JE上的HMCL的开发目的是为了支持别有用心的盗版游戏,开发目的是为了向为玩家提供「非法游戏捷径」。没有在根本上意识到组件开发的软件源与脚本问题关乎着整个游戏的命脉,这些阁下幼稚可笑的荒唐观点居然把世界各地没有当地镜像源的Minecraft launcher奉为圭臬,请问这些先生见过脚本开发和反编译没有?如果没有长期支持的Java类库,mod开发能支持到最新稳定版吗?他们荒诞的逻辑做出的解释是「mod开发依靠知廉耻的购买正版的开发者以广告费盈利,并且以周边的商品作为主要盈利手段」我们需要声明一点,我们需要在保卫澜恒的同时反对他曾经对微软和hmcl错误认知,lunar和opitfine虽然功能强大且具有反对微软对mc戕害性领导的作用,但是一个遗憾的事实是它们不是开源软件。并且支持其他组件社区的任务重大且浩浩荡荡,这不是在开玩笑。如果没有hmcl社区的无私奉献,如果没有这个项目,那么mcbbs还算什么东西,它的实际意义何在呢?而现在又传来了网易要起诉"第三方启动器”的噩耗,但已经被PCL创始人龙腾猫跃辟谣了。
HMCL和PCL与MultiMC的根本区别
首先PCL本身只支持付费赞助开发才能下载新版本,这与HMCL和MulitMC的100%开源性质不同,况且MultiMC是最后才使用github支持开放源代码的,而PCL至今为止只支持PC端开放源代码,说明其只是一个具有民粹主义性质的专有且在只有一个人开发的垃圾软件罢了,开发目的仅仅迎合中国MC玩家的喜好罢了,对于开发者无任何实际意义。
无条件保卫我的世界开源社区的合法权益
Fabric、Forge、LiteLoader已经四分五裂了,可笑的一点的大部分玩家根本意识不到这个问题的重要性质,QWERTY竟用提出了一个「查无此言」的结论,并且贼喊捉贼地将这个「代表性观点」公布于众,而05.10.2021这个节骨眼上,Ouilt就从fbric原先属于fbric社区的一个派别分裂为一个独立的开源社区。我无法相信这是人为造成的结果,05.10.2021之后微软就宣布windows11发布,这时mcw已经停止支持了一个月。而后Ouilt又分裂为长期支持派和滚动更新派,QWERTY先生自己也说过微软不是什么好东西,但是怎么解释为什么微软接手mc之后开源社区翻天覆地的变化和mod开发恶性循环呢?这是奈何?这种向微软投降的决心是对mc的彻底背叛,而「保卫我的世界」这一小册子的目的是让玩家和开发者达成共识以此反对微软对mc的不当干涉,这种指导意识形态本身就是正确的。我已经论证了windows11发布和mcw停止协议的时间节点关联性。Ouilt社区的诞生本身就是非常糟糕的结果,这是不应当发生的,mc会沦落到今天这种地步算是见鬼了。你们可以在forge官网上查查多少个mod被迫停止支持了,何况这个曾经四分五裂的fbrie社区还算是混的好的了。
这种折衷主义哲学的解释已经被无数次论证为错误和缺乏论据的,应当被埋葬。
方块启动器的失败与谎言
图为方块启动器MCPELauncher的官方github项目地址的信息栏
这个失败的项目因为在早起开源协议管理不完善的情况下被多玩「抄袭」,而多玩从来就没使用过「土拨鼠我的世界盒子」这个「原名」zhuowei zhang自己本人没有权威性也缺乏资产阶级法权的知识产权意识。否则就不会为了一个开源协议问题让双方玩家被愚弄之下吵了这么旧的架。李学凌作为一个资本家现在和迷你世界创始人张泽湘一样也销声匿迹了。多玩辉煌的历史也让这个曾经在网易工作并且提「网易部落」计划的实施者被快速打垮。我们不需要在此做出详细解释,因为这个问题对现在的保卫我的世界意义不大。 方块启动器本身也在最后采用了Apache License开源协议但是仅仅只支持到了mcbe在2020年发布的1.14版本,再加上zhuowei zhang 先生的炒作,即使是到了最后,该开源协议也没有带着MCPELauncher走向平稳发展的道路。这足以论证了这个专有软件对mc带来恶果,这位zhuoweizhang先生先是在把自己仅有的积蓄用以欺骗自己,收买了腾讯新闻和搜狐新闻上的几个小自媒体,到了2020年的BE1.14.版本时,这个折腾了自己所有积蓄的烂尾项目才停用了下来。
结论
(a:HMCL本身不能与多玩并列为盗版,且无法也不能成为PC等计算机系统的客户端。HMCL提供相当充足的软件源,大大增加了脚本编译的效率,缩减了开发项目的信息对照及包管理工作所需要的杂多时间。
(b:HMCL是最出色的开源启动器,无论在开发还是游玩这个项目都是优越于MultiMC和PCL的,且有先进的GPLv3开源协议支持。
(c:zhuoweizhang先生是一位滑稽可爱的跳梁小丑,“土拨鼠我的世界盒子”的闹剧只是他依靠他仅有的积蓄收买中国小自媒体的错误决策罢了,MCPElauncher是一个失败的项目。
(d:澜恒曾经的错误不可被抹去,支持澜恒过去的立场等于将mc推向深渊。
完成于:2023/09/23
关于和平解决pvp问题的提纲
1.专有和开源之矛盾的不可调和性
我们不得不承认,专有软件和开源软件的结合追求实用,更确切地说,因为开源软件的理念通常是简洁和专有软件的理念是尽可能满足用户的需要的共性,所以它们结合起来则是追求使用。一个专有软件的易用性取决于它是否能满足用户的需求,而开源软件则是以开发者为中心,亦或者说,用户就是开源项目的核心。
2.开源的普遍问题
开源软件普遍在跨平台的兼容性和支持的广泛性上强于专有软件,因而一个开源软件在宏观上必然能满足用户的需求,专有软件则完全相反,它能保证能满足用户需要的情况下使用户留住,这同时也是一个专有软件的显著问题————留住了用户,但无法保障用户的使用权力,用户通常选择购买了专有软件之后,就必须保障他在这段时间内不能浪费他订阅计划的开销。
开源软件通常遵循共同的许可协议————毫无疑问,这是一项所有开源项目的公约,它替代了简单的用户许可协议,提倡了社区联合的意义,正是这种许可协议采办机构与开源社区的合作。而专有软件反倒是让用户循规蹈矩,为了考虑计划项目的盈利目的,甚至抛弃了国际公约和易用性,开出了令人作呕并且几天都看不完的条约,这样做的目的是让用户和商业公司达成契约,这个时候,如果用户想要参与项目的开发,就必须做被剥削阶级的奴隶,它将用户本应是主导开发权力彻底剥夺。
正如前文所述,开源软件普遍以用户为中心,用户主导开发项目,因而程序员就是计划的主人而不是资产阶级的奴隶,开源的意义在很大程度上讲则是将用户区分为参与者和使用者,用户拥有普遍成为开发者或参与者的权力,这个时候用户和开发机构的关系就不再是资本职能和管理职能的关系,而是管理职能和管理职能的关系,即便参与者和纯粹的使用者发生了分歧,这个分歧自然而然地就是非对抗性矛盾,而属于资本和用户的对抗性矛盾则是内部和外围不可调和的分歧,这种分歧造就了开发和使用关系必然不稳定。
3.何为反动的开源?————专用和通用
宏观上讲一个开源项目必然比一个专有软件的通用性强,这是因为,开源软件能在一定程度上更有效的进行社区之间的广泛合作,它可以跨越国家和地区让用户更有效的进行使用,在一定程度上保证了各个地区基本没有差异,因为开源软件使用的开发环境的受众率不广,所以开源软件的开发环境不被某些资产阶级政府高压控制的社区接受,但宏观上讲开源的通用性必然强于专有。
专有软件能够更好的满足用户的需求,微观上讲,因为没有参与者,所以它更符合使用者的利益,专门为开发者量身定制,显而易见的问题就是专有软件有多种多样的发行版,不同的项目版本和计划,不同的完整性和功能多样性,同样,专有软件以所谓专业为标准,一些商业公司通常会打着自己擅长的宣传口径来宣扬自己的软件在某一方面的优越性,多样性造就了一个用户的使用的必然方向,而开源软件则在更多的方面追求实用性和通用性,在尽可能避免不必要的添加的同时,做到一个软件的功能多样化,但又不改变他们的共性和核心理念。
反动的开源软件的维护方大多是为了夺得用户的信任的虚假开源社区,它们通常由商业公司采办,打着100%免费开源的旗号扬弃开源软件的实用性和通用性理念玷污开源。这样的开源软件的功能缺乏完整性,发行版同专有软件一样多种多样,纯粹是包着开源的皮的专有软件————我们将它们称为专用开源软件,同样,专用开源项目和通用开源项目的矛盾也属于不可调和的矛盾,这样的矛盾中,仍然是通用开源软件取得竞争的胜利。因此,这个问题的答案毫无疑问具有历史必然性。
4.保卫开源的任务
我们开宗明义地指出,保卫开源绝不只是抵制专有软件,而是应当主张让开源用户尽可能地多去参与开源项目的开发和建设工作,如果一个开源软件的管理职能和使用者发生了严重的分歧,那这种分歧愈演愈烈则会是商业公司和使用者的那种分歧,开源软件维护团队和用户的用户不是对抗性矛盾,虽然这种矛盾可能不可调和,但它绝不会导致开源社区像商业公司那样彻底覆灭或者倒闭,我们最低限度地讲,起码也是在开源软件在遇到危机的时候打入其他开源社区或者分裂,而不是完全解散。
无条件保卫开源就是不向开源社区提出任何条件,但这种无条件的保卫不意味着无原则无纲领地保卫,开源软件可以分裂或者打入其他开源社区,但绝不会解散或者覆灭,这绝不是空想或信念,而是历史必然性。开源软件在面临分裂和不得不打入其他开源社区地同时,也会面临遭遇商业公司起诉亦或是团队成员加入商业公司,在任何资本主义国家里,反革命资产阶级政府都会对开源软件给与一定程度的打压。必然促使保卫开源不能向社区或者开发者团队提出任何条件,也不在乎镇压开源软件的资本主义国家在什么条件下才应当采取保卫。
5.保卫我的世界的使命
quilt和neoforge这两个开源社区分别是从fabirc、forge分裂出来的,2020年的quilt分裂和2023年7月12日的neoforge的分裂之性质完全相同,一切原因归结于————微软的放纵和无为中对开源社区又加以干涉。微软对mod组件社区的打压从未停止过,光是在版本支持上就导致了兼容性矛盾,quilt为了向简洁化发展,抛弃了原有fabirc只关心兼容性的理念,而neoforge社区的分裂时间则是随着时间的推移开源社区发展的必然结果,微软从未在乎过开源社区的任何利益。
而optifine则完全不同————它从未开放过一条源代码,可mc玩家为了光影和更良好的性能,必须使用optifine。因此这个社区具有较强的稳定性,它不面临分裂的风险。blender导入我的世界地图模型在一定程度上讲不需要optifine的渲染,它可以使用插件或者自带的EEVEE或者工作台选项进行解析并渲染。这在一定程度上具有对光影插件的替代意义。
或许世界上找不到那么几个用Java编写并且不使用任何物理引擎开发的游戏,所以我的世界是独一无二举世无双的奇迹,如果硬是要说出每个语言对应的巅峰之作,那我想c语言必然是linux和git,python必然是blender,Java当然就是————我的世界!
6.让pvp圈子朝着开源的方向前进
我想告诉所有pvp玩家和pvper,我们这个圈子在2016年遭遇了有史以来最严重的打击,一切的原因,必然归结于微软公司的不作为,xbox的反动领导只考虑了这个代表正统我的世界的基岩版的利益,而这个不允许开发者进行任何反编译的商业发行版毫无过人之处,只不过是一个普通的沙盒游戏,称不上是一个开源项目。微软为了利己不择手段,迫使我们所有Java用户都必须有一个开源的信念————使用开源剪辑录屏软件和pvp客户端,放弃可恶的lunar client和vegas以及pr,顽强抵抗,pvp圈子才有出路,只追求使用,则会走向败亡。
pvp圈子绝没有任何污点————它绝不恶俗,绝不反动也绝不可能没有未来,potpvp圈子自2017年逐渐崛起,它从不畏惧一个战斗更新的打压,而hypixel则相反,遭遇了严重的重创,我希望我们共同努力吧,我相信,这种小游戏和pvp之间的分歧绝不是战斗机制更新造成的断层,更应该是我们保卫开源和自由的我的世界和反对微软的信念!
全世界的pvp玩家和开发者,联合起来!
完成于:2024/02/16